为配合首届希望OL全国PK精英战队争霸赛的举行,目前各个服务器的1线对决(PVP)和2线都开通了PK系统,目的是让玩家能够尽早体验到PK系统。但是pk系统的开放并不意味着我们可以在游戏中随意“行凶”,动辄以暴力解决问题。随着pk系统的开放,对主动发起pk者的“红名惩罚措施”也正式开始实施。

对决(PVP)系统(1线)

1.希望Online对决(PVP)统是?

除了村庄以外的在战场中可以相互正当的自卫时,自由的享受对决的系统。

2.希望Online的对决(PVP)规则

玩家A以玩家B点击shift+鼠标左键时就是申请对决(PVP)。

收到对决(PVP)申请状态中10秒内玩家B用同样的方式反击玩家A时,对决(PVP)就开始了。

对决(PVP)申请状态下玩家B不理对决(PVP),玩家A再攻击玩家B时当作任意PK攻击。

开始对决后,前5分钟双方都可以不罚经验值或红名值的情况下对决。

3.对决(PVP)时出现的图标的意义

对决(PVP)申请状

对决(PVP)状态

PK状态

PK系统(2线)
玩家没有其它玩家同意,强制攻击两次时,当作PK行为,强制受到攻击的玩家死亡时,就会得到红名值。红名玩家按各阶段受一定的惩罚,按阶段惩罚如下。

红名资格认定

阶段
死亡时惩罚
附加惩罚
一般阶段 -按声望损失经验值
红名1阶段(PK值1000)角色名称显示[灰色] -不会损失经验值.
-死亡时物品栏里的物品掉落(3%概率)-被其他玩家pk死亡时,其他玩家亦变成红名。
红名2阶段(PK值2000)角色名称显示[half红名] -经验值损失10%-死亡时,物品栏/装备栏里的物品掉落(10%)-pk其他玩家时被其他玩家反击而亡时,反击的玩家不会变成红名。 不能使用传送命令(以后开放)
红名3阶段(PK值3000)角色名称显示[pool红名] -经验值损失20%-死亡时装备栏里的物品掉落(20%概率)
-pk其他玩家时被其他玩家反击而亡时,反击的玩家不会变成红名。
不能使用传送命令(以后开放)
红名4阶段(PK值20000)角色名称显示[dark] -经验值损失30%-死亡时,装备栏的物品掉落(95%概率)
-pk其他玩家时被其他玩家反击而亡时,反击的玩家不会变成红名。
-不可再攻击其他玩家,且在遭到其他玩家攻击时,无法还击。
不能使用传送命令(以后开放)
注:PK玩家死亡时,红名值不是上升一定值,而是按阶段上升。在红名时不管是被怪物或玩家打死,只要不是PVP,都会有惩罚。虽然是红名玩家,但PVP时不会受到物品掉落或损失经验值的惩罚。红名玩家与比自己高阶段或同阶段的玩家PK后打死了对方,不会受各阶段惩罚。但是红名1阶段时,会受阶段性的惩罚。红名玩家要解除红名点数,只能打怪。根据打怪的怪物得到以下的控制。
目前红名值–打的怪物等级* 0.2=最终红名值附加惩罚以后会继续增加。